何故我々はAIR-SLIDEという存在に興味を惹かれるのか… その謎を解明する為、我々調査隊は某NITHM AMAZONの奥地へと向かった___。

    

 

(^o^)ノ おはようございます

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三人寄っても文殊など知恵るはずも無い閃楼です。

 

いつも通りUMIGURIを触っていたはずなのですが、いつの間にか某白狐VTuberの立派なオタクになってしまい、仕事の疲れに抗えなくなり遂にはPCすら触らない日々が続いている残念人間になってます。

多分来年になったら投稿本数10本も下回るんじゃないかと勝手に思ってます。

 

まぁ前置きでこれ以上特に語る事も無いし自分が過去作った譜面の感想とかその他諸々語っていこうと思います。

UMIGURIで触れた譜面とか合作譜面とかは沢山解説するよ。よろしくお願いします。

 

○自分の譜面について

・Red and Blue and Green

初作譜ですが、動画が消えました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ガイドラインには、逆らえない…………………

 

・狂喜蘭舞

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僕の譜面の作り方というのを大きく一転させた様な、そんな譜面です。あと活動して一周年というのもあったので記念の旧14初作譜でした。未だに15作るの慣れません。まぁまだUMIGURIでは15など作っていないのですが。

 

・Total Eclipse of the Sun

リメイク前

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リメイク版

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コレ、メッチャ曲が良いです。

リメイクという観点で2回譜面を作るなんて思ってませんでしたが。

正直本家にも-45氏の曲もっと欲しいと勝手に思ってます。コレでも良いしA c i - Lとか来てくれても良いんですよ。

 

・Hemisphere

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「縦連判定を極限まで減らした指押し配置の極地」を目指しました。見返すと余りにも"やってる"配置ばかりですが。

 

・Meta-Mysteria

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一年聴いてるのに未だに飽きません。それ位曲が最高。

正直今までで作った譜面の中でコイツだけ完成度がズバ抜けて高いと断言出来る譜面になってしまったので、それ以降の譜面のクオリティがお粗末に見えてしまいました。

 

Apollo

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判定的にはまぁ大丈夫やろ!の極地な譜面です。

あと最近「本家譜面再現が綺麗過ぎて良い」的なコメント貰って「ウフ」ってなりました。

 

・METEOR BURST

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UMIGURI、触ってきたぜ(倒置法)

初のUMIGURI譜面です。そもそも世でNEWが稼働されてから既に半年位経ってたのもあって、UMIGURIがリリースされる前にこんな感じのAIR-SLIDEやらレインボーン置いてみてぇな~~~~~~という発想だけは粗方浮かんでました。本当に発想だけなんですけど。

そして、ようやく其を譜面に差し込められる時が来たので思い切り暴れてやりました。触っててマジで快感走ってた。

1作目で普通にやりたい事やり切った感あったのでその後すぐに意気消沈しました。

 

・SUPER EMULATOR

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2作目です。コンセプト的には本家に【Ex】譜面という存在があるし、どうせなら作ってみたいよねという事で。後METEOR BURSTと違って元々から超ゴリゴリ難易度の譜面を久しぶりに作るかって思ったので。

ND名通りにラストには本家での15の配置を散りばめてます。

引用(自分なりに改変してる部分アリ)した順番的に

怒槌→macrocosmos→TiamaT→混沌とか業(どちらでも当てはまるけど)的なスライド→業マイルド版→玩具→バンキシャ(スライド改変)→トリスタ(みたいなフリック配置にしたけど多分完全に別物)→宿星審判(全ExTAP化)→雪男トリル→蜘蛛の糸

そんな感じです。

 

Q.で、【Ex】譜面の恩恵、ありましたか?

A.

あまり無かったかもしれない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

いや厳密には全く無かった訳では無いんだけど、見返してたらそんな恩恵無かったなって。

 

・NIGHTWAVE FRAGMENTS

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曲聴いただけで優勝シリーズ

聴いた時から「この曲で譜面作りたいよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~」になっていましたが、夏コミケでShort尺verの音源が入っているCDが発売されると聞いたので、速攻で予約しちゃいましたね。なお届くまでに3週間位かかった模様

サビの曲調がメッチャ"アレ"に似てるな~~~~~~!!!って思ってしまったので、Meta-Mysteriaで使ってた配置をオマージュして持って来てしまいました。とんでもない禁忌を犯した気がする。

 

 

○合作譜面部門

・ΛΛemoria

www.youtube.com

ようこそ、合作の世界へ

合作童貞を捧げました。この頃は自覚も無く今よりも数億倍ヤバい譜面しか作ってなかったので、あんな最悪譜面になってしまいました。そのせいで当初は旧13.8で作る予定と聞いていましたが容赦無く旧13.9になってしまいました。自重を、しようね!

 

・CROSSING DELTA

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囲まれ方がヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

スライドの天才Alminaさんと作譜の天才CobaltBlueさんに囲まれてしまい、私には何があるんだろうってよく考えたけど何も無い残念人類だったのでヤケクソになってしまいました。

多分アレが私の中でスライド装飾に拘った最後の譜面だと思います。

今あんな感じのやつをやろうとしたら2年位かかるよ。

 

・the EmpErroR

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ほぼ撮影でしか関与してません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

僕も一応ファイル送ったには送ったんですけど余りにも提供した部分が少な過ぎてウケましたね。

 

・Astaroth

www.youtube.com

ヤバイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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この譜面は合作の中でも特に思い入れがあるので結構長く喋ります。

去年の年末(投稿されたのは今年の明けですが)に参加した大合作譜面です。色々な面でヤバ過ぎた。

まず参加した方の面子がヤバイ。もう参加者見ただけでこの譜面ヤバくならない事無いなって一瞬で察しました。

そして私は担当パートの希望に何を血迷ったのかは分かりませんが、最後のパートに希望を送ってしまいました。そしたら普通に通りました。急に責任重大過ぎるだろ。

まぁ何も考えずに要望出してそのまま担当する事になったけど、まぁいけるやろ〜〜〜みたいなThe・適当精神でとりあえず音源を聴きました。

その結果、

「音取りムズ過ぎね???????????????????」

想像してた3億倍くらい音取りがムズい。この事実を知った俺は一気に肝が冷えて体が瞬間冷却された様な悪寒が走りました。

 

それでも何とかして完成させるぞウオーーーーーーーーーーーーーーーーって感じで試行錯誤しながら配置していたのですが、大体がノリと勢いでノーツを配置してしまったせいでこの世の終わりを彷彿させる様な終焉配置が出来てしまいました。

今見返すとこの時の俺の精神状態を小一時間くらい問い詰めたくなります。

しかも何がヤバいと言うと完成した後も何も配置を修正する事無くそのままCobaltBlueさんにファイルを送ってしまいました。

そして送った後のツイートでこれ以上に無い恐怖を感じました。夏じゃないのにとんでもない心霊体験した気がする。アレはまさに人を恐怖に陥れる何かを感じた。

その結果投稿をされる際にメチャメチャマイルドに配置を改変された上であの譜面が投稿されました。

CobaltBlueさん、私の配置だけでクソ程労力を割かせる様な事して本当にすみませんでした。Discordでも直接謝ったけど改めてこの場でも謝罪させて頂きます。

 

じゃあここでどんな初稿送ってたんねんって気になってる人が多いと思うので、時期的にも良い感じだし特別に見せちゃいます。

これには某教育も当然このような反応になってしまいますね。
むしろ平然を保てている人間の方がおかしいと思う。作った自分が言うのも何ですが。

だって担当パートの並び的にSnakeさん→もりたこさん→私ですよ?出来るだけ配置ヤバくしないでねって言われても無理な感じしましたね。

そしてもりたこさんの担当パートを見て私悶絶。

こんなんアカンやろ、どうすりゃ良いんだって思いながら「じゃあもっと配置ヤバくしてももりたこさんの激ヤバ配置と組み合わさって良い感じに中和されるな!!」という感じでした。

中和も何も無いし何だったらお前だけ完全に頭脳が欠如したみたいな配置になってるんだよな。

そんな感じの混沌大合作でした。もしも次開催される際は身の程をしっかり弁えて控えめにしようと思います。

 

・神

youtu.be

またか?またなのか?とツッコまれそうな位にまた合作しました。

神で合作したいな~~~~~~~~~~~~ってTwitterでボヤいてたら快く受け入れてくれて速攻で決まりました。

私が一応提案したのでパート振り分けの希望を送ったんですけど、そのやり取りがコレ。

 

バカだった。

 

そんなこんなで譜面を出し合ってラストの殴り合いパートまで来た所で、ルールとしてとりあえず完成したらファイル送って相手が配置改変して納得するまで送り続けようというクソみたいに不穏かつガバガバなルールになったのですが、何とCobaltBlueさんの方から先にファイルが送られてきました。私4小節位で苦戦してたはずなのに

しかもパートの終わりまで全てノーツが置かれた段階で送られて来ました。必殺仕事人か?

とりあえず送られてきた配置確認してみるか~~~~~と思い確認した後、こう思いました。

「コレ、もう俺が関与しなくても良くね?????????????」

それ位既にノーツ配置が完璧でした。やっぱり必殺仕事人だった。

なので僕は小賢しく一部に5鍵混ぜたりTAPスライドを最悪な形に変えるなど、ただのダメ人間ムーブをかましました。自分で主催したのに最後に泥を塗る様な形になってしまった。

 

○本家譜面の好きな所について語ろうの会

・譜面-100号

やっぱりみんな大好き-100号マン。

初期譜面特有のどうしようもない超癖配置とかも魅力的ですが、私的にはコレが一番好きなんですよね。

 

ゴールドビジョンのほぼメチャメチャに6幅統一にしてるスライド地帯。100号世界で一番6幅ノーツの使い方が上手過ぎて惚れてしまいます。他にも同じ理由で色々挙げたいけど余りにもオタクが溢れ出してしまいそうになるので止めておきます。

 

・Lapis

ロシェがやっぱ天才過ぎる系譜面。全編に渡ってロシェ完璧だと思います。

 

終盤まで頻出するこの配置のExTAPをHOLD側の手で取ったり、フリック混じりのトリルでフリックが縦連判定になっている部分をそのままトリルで取っちゃうなど、たまにメチャメチャ遊んでたりしてます。

 

・Help me, ERINNNNNN!! -Cranky remix-

比較的癖の少ないrioN譜面。指押しもそれ程苦にはならないのでたまに1クレ目で選曲して指温める目的で選曲したりしてます。

あとココ最高にrioN味を感じて好きです。

 

○タイトルについて触れましょう

タイトルにもある通り、私はNEWから登場した皆さんご存じであろうAIR-SLIDEという存在に非常に興味を惹かれました。無論、AIR-CRUSH線に関しても同じです。

AIR-HOLDだけだとどうしても色々な問題が浮かんでいたんですよね。

まず第一は誘導性。HOLDという性質上完全にそのレーンから動かないという要因もあり、無論一目見ただけではどのように誘導しようとしてるのか読み取れない配置もあったりします。特に初期譜面

まぁコレに関しては斜めAIRとかAIR-DOWNが実装された時からマシになった感じはありますが。

続いて第二の問題ですが、HOLDなので一切動きが無い事。コレに関してもName of oathやらハードコア・シンドロームで見るのですが、

こんな感じで物凄く長いAIR-HOLDで一切ノーツの動きが無い箇所においてずっと動きが固定されているのを見るとちょっと見た目寂しくないか?って個人的に思ってしまいます。あくまで個人的な意見なのですが。

こういった問題を一瞬で解決してくれたのがAIR-SLIDEです。

今問題に挙げた誘導性やノーツの動きの向上など、色々な面で利点に働いてくれます。

 

1. 封焔の135秒

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NEW以前のレギュレーションだとこんな感じで、

   宿星審判 [MASTER]

 

祈 -我ら神祖と共に歩む者なり- [MASTER]


みたいな配置になると思いますが、AIR-SLIDEの力により革命が起きてますね。このじゃこレモンガチで天才、最高に良い仕事してる。

 

2. Echoes

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NEW稼働にしてもう使い方最キモなAIR-SLIDEです。

ヘンテコな曲調にしっかりと合わせてくれた緑化委員長本当に好き。これでこそ13+って感じですね。

あと緑化委員長はもっとウニ譜面を作って下さい。間違えてオンゲキの感覚で作ってしまっている様なあの譜面が堪らないんですよね。

 

3. A Site De La Rue

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最高の使い方してます、コレ。

SUBWAY TECHNOという今後何処でそのジャンル名見るねんという超新星爆発が起こりえる位の確率で生まれてくる様なジャンルに合わせてくれたRevoクッソ天才。

 

4. UltraNeon

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地味ながらも良いアクセントになってる系の使い方。前に綴ったoathやシンドロームの様なパターンです。

こういった動きを付けるだけで見た目が豊かになってくれるのでやはり良い(語彙力消失)

 

というか振り返ってると中心線が水色だった頃の譜面しか挙げてなくて泣いてます。

しょうがねぇだろ、老害なんだからさ。

早く水色線に戻ったAIR-SLIDEをまた筐体で見たいんですけど未だに願いが叶わなくて泣いてます。オプションで変更出来る様にしてくれって500億回くらい言ってる。

 

という感じで、他にも例を挙げていきたいけどこのままだとキリが無さそうなので止めにしておきます。

皆もAIR-SLIDEやAIR-CRUSH線を多用、しよう!(最低ダイマ)

 

 

 

 

 

 

 

 

ところで、「何故こんな事喋ってるのよ」と少し思った方も居るかもしれません。

ふと私は思いました。

「チュウニズムというゲームが流行った理由って一体何なのか?」と。

色々と皆それぞれの意見があるかもしれませんが、私はこの"AIRノーツ"という物に集約されてると思っています。

チュウニズムが世に出ていなかった時のAC音ゲーって、2本のバチで太鼓を叩く音ゲーや、7鍵を捌きながら時折皿を回す音ゲーだったり、16個の正方形状に置かれたボタンを押す音ゲーや、洗濯機状のコンソールをシバく音ゲー、と様々なAC音ゲーが存在していました。

ただ、この様にAC音ゲーが蔓延っている中チュウニズムが超が付く位人気を博した理由は、やはりAIRノーツによる手を上げ下げする動作だと思っています。

今までのAC音ゲーに存在していなかった新感覚要素を導入する事で、これまで音ゲーに触れてこなかった人達にも興味を抱かせる事に成功したのではないかと思っています。

でも、逆を返せばこのゲームにAIRノーツという概念が存在していなかった場合、ここまで1音ゲーとしての人気を掴めて無かったのかもしれません。

開発段階の時の譜面なんてとんでもない譜面してましたからね。L9[蔵]、お前の事やぞ。

現にあの譜面AIRノーツなんて物知らね~~~~~~~~~~~~みたいな譜面なので、あのまま世に出されてしまってたらと考えるとこのゲームの行き先は一体どうなっていたのでしょうか。

色々な試行錯誤があって今のチュウニズムに繋がっていると考えると、開発スタッフや譜面ボーイズには頭が上がりませんね。

 

○おわりに

ここまで読んで下さり本当にありがとうございました。

まぁこんなクッソ雑な自分語り感溢れる文章になってしまって申し訳ないと思っていますが、私が前々から思っていた事をこの機会に放出する事が出来て良かったです。

この記事によって少しでもAIR-SLIDEやAIR-CRUSH線(言う程語ったか?)の魅力について伝わっていれば私はハッピー🌟スマイル❗️❗️💥✨👉😁👈⭐️になります。

 

以上閃楼でした。